<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Ai on KK的博客</title><link>https://spin6lock.github.io/tags/ai/</link><description>Recent content in Ai on KK的博客</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 26 Oct 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://spin6lock.github.io/tags/ai/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title> 四视角 review</title><link>https://spin6lock.github.io/2026/10/26/%E5%9B%9B%E8%A7%86%E8%A7%92review.html</link><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://spin6lock.github.io/2026/10/26/%E5%9B%9B%E8%A7%86%E8%A7%92review.html</guid><description>&lt;p&gt;好久没试过自己纯手写点什么了。。试试重新写 blog 看看&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;最近模仿 qoder 的 code review ultra 技能，自己写了个分四视角做 code review 的，效果确实比之前单视角的强。大致是按正确性、完整性、影响范围、安全性四个维度做评估。正确性主要关注逻辑错误、错误处理的边界情况、明显的错误边界。完整性是按 commit message 里描述的功能特性来评估的。影响范围是看引入的新代码，有没有将现有的东西改坏了，比如引入并发问题等。安全是针对玩家输入，看看有没有缺乏校验，导致玩家可以薅羊毛的，或者拖垮整个服务器的。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AI 编程的三阶水平</title><link>https://spin6lock.github.io/2026/06/07/ai%E7%BC%96%E7%A8%8B%E4%B8%89%E9%98%B6.html</link><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://spin6lock.github.io/2026/06/07/ai%E7%BC%96%E7%A8%8B%E4%B8%89%E9%98%B6.html</guid><description>&lt;p&gt;最近一直在想一个问题：用了 AI 写代码这么久，到底到了什么水平？&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;想了想，大概可以分成三个阶段。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="一阶写代码"&gt;一阶：写代码&#10;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;这就是 vibe coding。描述需求，AI 写代码，自己 review。效率飞升，睡眠不足时遗漏边界条件的 bug 也少了很多——&lt;a href="https://spin6lock.github.io/2026/03/28/ai%E5%85%A8%E9%80%9F%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%AD.html"&gt;上次聊过&lt;/a&gt;，不重复了。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>使用文件系统映射进程内存</title><link>https://spin6lock.github.io/2026/04/04/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%98%A0%E5%B0%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%86%85%E5%AD%98.html</link><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://spin6lock.github.io/2026/04/04/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%98%A0%E5%B0%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%86%85%E5%AD%98.html</guid><description>&lt;p&gt;同事写了个游戏控制台，支持读取和改写游戏数据。上周他又迭代了一版，用 Opus 4.6 封装了一个漂亮的 Inspector 网页，调试起来非常方便。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;不过我比较懒，更希望 AI 替我看数据。于是我在控制台基础上又封装了一层：通过协议对接控制台，把游戏服务端的数据拉下来写入本地文件系统。这样 AI 就能在自己最熟悉的文件系统里检索和分析了。思路类似 Linux 的 &lt;code&gt;/proc&lt;/code&gt;——用文件系统作为窗口，透视远端进程的内存状态。更进一步，我还考虑用 git 管理这套文件快照，通过 diff 发现数据变化，再将差异反写回游戏服，实现数据修改的闭环。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AI 全速开发中</title><link>https://spin6lock.github.io/2026/03/28/ai%E5%85%A8%E9%80%9F%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%AD.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://spin6lock.github.io/2026/03/28/ai%E5%85%A8%E9%80%9F%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%AD.html</guid><description>&lt;p&gt;最近用 Claude Code 接 GLM-5 来 vibe coding，有了 AI 加持，解决问题和写需求的速度突飞猛进。更关键的是，以前睡眠不足时经常遗漏边界情况导致的 bug，现在少了很多&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ai 主旋律</title><link>https://spin6lock.github.io/2025/09/27/ai%E4%B8%BB%E6%97%8B%E5%BE%8B.html</link><pubDate>Sat, 27 Sep 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://spin6lock.github.io/2025/09/27/ai%E4%B8%BB%E6%97%8B%E5%BE%8B.html</guid><description>&lt;p&gt;没想到这就变成了年更博客，完全没想到啊……感觉时间被偷走了一样&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这一年里，终于搞清楚了困扰我多年的身体bug的根本原因。有些问题原来是由基因决定的，活了这么久竟然从没往这方面想过。好在今年的体检指标比去年有了明显改善，往后会更加重视健康&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>