<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Code_review on KK的博客</title><link>https://spin6lock.github.io/tags/code_review/</link><description>Recent content in Code_review on KK的博客</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 26 Oct 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://spin6lock.github.io/tags/code_review/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title> 四视角 review</title><link>https://spin6lock.github.io/2026/10/26/%E5%9B%9B%E8%A7%86%E8%A7%92review.html</link><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://spin6lock.github.io/2026/10/26/%E5%9B%9B%E8%A7%86%E8%A7%92review.html</guid><description>&lt;p&gt;好久没试过自己纯手写点什么了。。试试重新写 blog 看看&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;最近模仿 qoder 的 code review ultra 技能，自己写了个分四视角做 code review 的，效果确实比之前单视角的强。大致是按正确性、完整性、影响范围、安全性四个维度做评估。正确性主要关注逻辑错误、错误处理的边界情况、明显的错误边界。完整性是按 commit message 里描述的功能特性来评估的。影响范围是看引入的新代码，有没有将现有的东西改坏了，比如引入并发问题等。安全是针对玩家输入，看看有没有缺乏校验，导致玩家可以薅羊毛的，或者拖垮整个服务器的。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>