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GameDev

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  • 使用文件系统映射进程内存

    发布于 文章 384 字 1 分钟

    AiGameDev

    同事写了个游戏控制台,支持读取和改写游戏数据。上周他又迭代了一版,用 Opus 4.6 封装了一个漂亮的 Inspector 网页,调试起来非常方便。 不过我比较懒,更希望 AI 替我看数据。于是我在控制台基础上又封装了一层:通过协议对接控制台,把游戏服务端的数据拉下来写入本地文件系统。这样 AI 就能在自己最熟悉的文件系统里检索和分析了。思路类似 Linux 的 /proc——用文件系统作为窗口,透视远端进程的内存状态。更进一步,我还考虑用 git 管理这套文件快照,通过 diff 发现数据变 …

    同事写了个游戏控制台,支持读取和改写游戏数据。上周他又迭代了一版,用 Opus 4.6 封装了一个漂亮的 Inspector 网页,调试起来非常方便。 不过我比较懒,更希望 AI 替我看数据。于是我在控制台基础上又封装了一层:通过协议对接控制台,把游戏服务端的数据拉下来写入本地文件系统。这样 AI 就能在自己最熟悉的文件系统里检索和分析了。思路类似 Linux 的 /proc——用文件系统作为窗口,透视远端进程的内存状态。更进一步,我还考虑用 git 管理这套文件快照,通过 diff 发现数据变 …