<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GameDev on KK的博客</title><link>https://spin6lock.github.io/tags/gamedev/</link><description>Recent content in GameDev on KK的博客</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://spin6lock.github.io/tags/gamedev/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>使用文件系统映射进程内存</title><link>https://spin6lock.github.io/2026/04/04/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%98%A0%E5%B0%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%86%85%E5%AD%98.html</link><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://spin6lock.github.io/2026/04/04/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%98%A0%E5%B0%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%86%85%E5%AD%98.html</guid><description>&lt;p&gt;同事写了个游戏控制台，支持读取和改写游戏数据。上周他又迭代了一版，用 Opus 4.6 封装了一个漂亮的 Inspector 网页，调试起来非常方便。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;不过我比较懒，更希望 AI 替我看数据。于是我在控制台基础上又封装了一层：通过协议对接控制台，把游戏服务端的数据拉下来写入本地文件系统。这样 AI 就能在自己最熟悉的文件系统里检索和分析了。思路类似 Linux 的 &lt;code&gt;/proc&lt;/code&gt;——用文件系统作为窗口，透视远端进程的内存状态。更进一步，我还考虑用 git 管理这套文件快照，通过 diff 发现数据变化，再将差异反写回游戏服，实现数据修改的闭环。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>