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1 篇Skynet 广播优化小记
最近和 QC 同学共建一套自动化压测的框架,希望能够确定游戏的性能基线,通过自动化定期回顾,看看有没有引入性能劣化的代码。压测过程中,发现广播性能不够强,搞的清明假期也在家想问题,写篇博客记录一下 为了让房间服务能腾出手专心处理战斗相关内容,我们针对性的改进了打包和广播,分离到一个与房间 1 比 1 配置的 sidecar 服务上去,期待能多利用一个核的算力来实现。在维持客户端链接的 login 节点,我们也做了类似 Skynet 的 cluster 模块的优化,拆分开一个 gate 和多个 …
最近和 QC 同学共建一套自动化压测的框架,希望能够确定游戏的性能基线,通过自动化定期回顾,看看有没有引入性能劣化的代码。压测过程中,发现广播性能不够强,搞的清明假期也在家想问题,写篇博客记录一下 为了让房间服务能腾出手专心处理战斗相关内容,我们针对性的改进了打包和广播,分离到一个与房间 1 比 1 配置的 sidecar 服务上去,期待能多利用一个核的算力来实现。在维持客户端链接的 login 节点,我们也做了类似 Skynet 的 cluster 模块的优化,拆分开一个 gate 和多个 …