<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Redis on KK的博客</title><link>https://spin6lock.github.io/tags/redis/</link><description>Recent content in Redis on KK的博客</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 03 Jul 2020 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://spin6lock.github.io/tags/redis/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>[译]Redis 探险之旅的结束</title><link>https://spin6lock.github.io/2020/07/03/%E8%AF%91-Redis%E6%8E%A2%E9%99%A9%E4%B9%8B%E6%97%85%E7%9A%84%E7%BB%93%E6%9D%9F.html</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2020 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://spin6lock.github.io/2020/07/03/%E8%AF%91-Redis%E6%8E%A2%E9%99%A9%E4%B9%8B%E6%97%85%E7%9A%84%E7%BB%93%E6%9D%9F.html</guid><description>&lt;p&gt;本文是[Redis开发者@antirez引退]（http://antirez.com/news/133） 一文的翻译&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;10 年前，当我创立 Redis 项目的时候，我正处在职业生涯中最兴奋的时刻。我的联合创始人和我一起，成功的上线了两个主要提供 Web 2.0 服务的意大利语网站。为了让他们变得可扩展，我们需要发明很多新概念，其中大多数是计算机领域里已经探索过的，但我们并不清楚，我们也不着意检查。有问题？那就找一个解决方案。我们虽然想解决问题，但我们更想拥有乐趣。这是 Redis 诞生时充满可玩性的环境&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>