<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Skill on KK的博客</title><link>https://spin6lock.github.io/tags/skill/</link><description>Recent content in Skill on KK的博客</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 28 Feb 2021 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://spin6lock.github.io/tags/skill/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title> 技能系统</title><link>https://spin6lock.github.io/2021/02/28/%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%B3%BB%E7%BB%9F.html</link><pubDate>Sun, 28 Feb 2021 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://spin6lock.github.io/2021/02/28/%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%B3%BB%E7%BB%9F.html</guid><description>&lt;p&gt;技能系统的功能在于管理能不能打，能打谁，能打多远，打多少目标，以什么方式打这些关键问题。作为战斗系统的中枢，技能系统充当着胶水层，粘合了外围的 AOI、属性计算、碰撞检测、子弹、buff、ai 等系统。从使用者的角度看，技能分为怪物技能和人物技能两部分，下面主要讲讲人物技能&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>